Les Elfes noirs sont rapides, vils et surtout d'excellents tireurs. Les deux unités d'arbalétriers, et la baliste vous apporteront le soutien dont vous aurez besoin à distance, aidés de plus par la puissance magique de la sorcière.

Les Chevaliers, soutenu par votre noble, seront la force de frappe de votre armée, en chargeant de flanc, ou de dos, les unités qui se seront attaqué à vos lanciers, les croyant vulnérables. Soyez rapide, et prompt à dispenser la mort à vos ennemis.

Total : 978 Points

Héros et seigneur

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Noble

5

6

6

4

3

2

7

3

9

133

Sang Froid

7

3

0

4

4

1

4

1

3

-

Notes : Bouclier (2), Armure Lourde (4), Cape en peau de Dragon (6), Cherche-Cœur (25)

 

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Sorcière

5

4

4

3

3

2

5

1

8

150

Notes : Niveau 2, Cape des Sombres Etoiles

Unité de Base

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

20 Lanciers

5

4

4

3

3

1

5

1

8

185

Notes : Armures Légères, Armes de Base, Lances, Boucliers, Champion.

 

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

10 Arbalétriers

5

4

4

3

3

1

5

1

8

110

Notes : Armures Légères, Armes de Base, Lances, Arbalètes à répétition (4).

 

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

10 Arbalétriers

5

4

4

3

3

1

5

1

8

110

Notes : Armures Légères, Armes de Base, Lances, Arbalètes à répétition (4).

Unité spéciale

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

5 Chevaliers Noirs

5

5

4

3

3

1

5

1

8

190

Sang-Froid

7

3

0

4

4

1

4

1

3

-

Notes : Armes de Base, lances de Cavalerie, Armure Lourde, Musicien, Porte-Etendard.

Unité Rare

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Baliste à Répétition

-

-

-

-

7

3

-

-

-

100

Artilleurs

5

4

4

3

3

1

5

1

8

-

Notes :

Total : 978 Points